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@translationof Useful concepts and properties
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@translationof Input modes
La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en
curso. In general,
there are two ways of specifying the mode: a long form, e.g.
\chordmode, and a short form, e.g. \chords. The long
form is typically used when supplying input to a variable or when
entering input directly into an explicitly created context. The short
form implicitly creates a context of the correct type for the input and
passes the input directly to it. It is useful in simple situations
when there is no requirement to explicitly create the receiving context.
Se activa con la instrucción \chordmode y produce que la
entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes,
véase Notación de acordes. Music in chord mode is rendered as chords on a staff
when entered into a Staff context, as chord names when entered
into a ChordNames context or as fret boards when entered into
a FretBoards context.
El modo de acordes se activa también con la instrucción
\chords. Esto también produce que el código que sigue se interprete con la
sintaxis de la notación de acordes but in addition it implicitly creates a new
ChordNames context and renders the input into it as chord names, véase Impresión de los nombres de acorde.
Se activa con la instrucción \drummode y produce que el
código de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de
percusión, véase Notación básica de percusión. Music in drum mode is rendered as
percussion notes when entered into a DrumStaff context.
El modo de percusión también se activa con la instrucción
\drums. También
hace que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
notación de percusión but in addition it implicitly creates a new
DrumStaff context and renders the input into it as percussion
notes, véase Notación básica de percusión.
Se activa con la instrucción \figuremode y hace que el código
de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
Introducir el bajo cifrado. Music in figure mode is rendered as
figured bass when entered into a FiguredBass context or a
Staff context.
El modo de cifras también se activa con la instrucción
\figures. También hace que el código que viene a continuación se interprete
con la sintaxis del bajo cifrado but in addition it implicitly creates a new
FiguredBass context and renders the input into it as figured
bass, véase
Introducción al bajo cifrado.
No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de trastes y de tablatura.
Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
modo de notas e imprímalos dentro de un contexto TabStaff,
véase Tablaturas predeterminadas.
Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, enter notes or chords in either
note mode or chord mode and render them in a FretBoards context, véase Diagramas de traste automáticos. Alternatively, los diagramas de trastes se pueden introducir como elementos de marcado encima de las notas
utilizando la instrucción \fret-diagram, véase
Marcas de diagramas de trastes.
Se activa con la instrucción \lyricmode, y hace que la
entrada se interprete como sílabas de la letra de la canción con
duraciones opcionales y modificadores de letra asociados, véase
Música vocal. Input in
lyric mode is rendered as lyric syllables when entered into a
Lyrics context.
El modo de letra también se habilita con la instrucción
\addlyrics. This
also causes the following input to be interpreted as lyric syllables
but in addition it implicitly creates a new Lyrics context and
renders the input into it as lyric syllables.
Lyric mode is also activated with the \addlyrics command. Esto también crea un contexto Lyrics
nuevo y además añade una instrucción \lyricsto implícita que asocia la
letra que viene a continuación con la música precedente, véase @ref{Automatic syllable durations}.
Se activa con la instrucción \markup, y hace que la entrada
se interprete con la sintaxis del marcado, véase
@ref{Text markup commands}.
Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
\notemode. La entrada se interpreta como alturas,
duraciones, marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre
un pentagrama.
Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la sintaxis del modo de notas.
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@translationof Direction and placement
Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
| Indicadores de dirección de las articulaciones | ||
| La propiedad de dirección |
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@translationof Articulation direction indicators
De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
Se puede sobreescribir la acción predeterminada mediante el
prefijado de la articulación por un indicacor de dirección.
Están disponibles tres indicadores de dirección: ^ (que
significa “arriba”), _ (que significa “abajo”) o
- (que significa “usar la dirección predeterminada”).
El indicador de dirección se puede normalmente omitir, en cuyo
caso se supone el indicador predeterminado -, pero se
necesita un indicador de dirección siempre antes de:
\tweak
\markup
\tag
-1
-., ->, --
Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
\relative { c''2( c) c2_( c) c2( c) c2^( c) }
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@translationof The direction property
La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
controlada por la propiedad direction.
El valor de la propiedad direction se puede establecer al
valor 1, con el significado de “hacia arriba” o
“encima”, o a -1, con el significado de “hacia
abajo” o “debajo”. Se pueden usar los símbolos UP y
DOWN en sustitución de 1 y -1
respectivamente. La dirección predeterminada se puede especificar
estableciendo direction a 0 ó a CENTER. De
forma alternativa, en muchos casos existen instrucciones
predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas son de la
forma:
\xxxUp, \xxxDown o \xxxNeutral |
donde \xxxNeutral significa “utilizar la dirección
predeterminada”. Véase
pentagrama
(learning)Objetos interiores al pentagrama sección ‘Objetos interiores al pentagrama’ en Manual de Aprendizaje.
En alguna que otra ocasión como en el arpegio, el valor de la
propiedad direction puede especificar si el objeto se debe
colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este
caso -1 ó LEFT significan “a la izquierda” y
1 ó RIGHT significan “a la derecha”. 0 ó
CENTER significan “utilizar la dirección
predeterminada”.
Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
\relative { c''2( c) \slurDown c2( c) c2( c) \slurNeutral c2( c) }
En música polifónica, en general es mejor especificar una voz explícita que cambiar la dirección de un objeto. Para ver más información, véase Varias voces.
Manual de aprendizaje: (learning)Objetos interiores al pentagrama sección ‘Objetos interiores al pentagrama’ en Manual de Aprendizaje.
Referencia de la notación: Varias voces.
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@translationof Distances and measurements
Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes,
sangrados y otros detalles de diseño de página, y de forma
predeterminada se especifican en milímetros. Las distancias se
pueden especificar en otras unidades escribiendo después de la
cifra indicativa de la cantidad, \mm, \cm,
\in (pulgadas), o \pt (puntos, 1/72.27
pulgadas). Las distancias de diseño de página se pueden
especificar también en unidades escalables (véase el párrafo
siguiente) adjuntando \staff-space a la cantidad. La
disposición de página se describe en detalle en Disposición de la página.
Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del
pentagrama. El espacio de pentagrama es la distancia entre dos
líneas del pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se
puede cambiar globalmente fijando el tamaño global del pentagrama,
o se puede sobreescribir localmente cambiando la propiedad
staff-space del objeto StaffSymbol. Las distancias
escaladas se escalan automáticamente con cualquier cambio al
tamaño global del pentagrama o a la propiedad staff-space
del objeto StaffSymbol, pero las fuentes tipográficas se
escalan solamente con los cambios efectuados al tamaño global del
pentagrama. Así, el tamaño global del pentagrama posibilita la
fácil variación del tamaño general de una partitura impresa. Para
ver los métodos de establecimiento del tamaño global del
pentagrama, véase Establecer el tamaño del pentagrama.
Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una
escala distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie,
no se puede simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama
porque esto afectaría a toda la partitura. En tales casos, el
cambio de tamaño se hace sobreescribiendo tanto la propiedad
staff-space de StaffSymbol como el tamaño de las
fuentes tipográficas. Está a nuestra disposición una función de
Scheme, magstep, para convertir de un cambio en el tamaño
de la fuente al cambio equivalente en staff-space. Para
ver una explicación y un ejemplo de su utilización, consulte
(learning)Longitud y grosor de los objetos sección ‘Longitud y grosor de los objetos’ en Manual de Aprendizaje.
Manual de aprendizaje: (learning)Longitud y grosor de los objetos sección ‘Longitud y grosor de los objetos’ en Manual de Aprendizaje.
Referencia de la notación: Disposición de la página, Establecer el tamaño del pentagrama.
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@translationof Dimensions
Las dimensiones de un objeto gráfico especifican las posiciones de
los límites izquierdo y derecho, así como los límites inferior y
superior de las cajas limítrofes de los objetos como distancias a
partir del punto de referencia del objeto en unidades de espacios
de pentagrama. Estas posiciones se codifican frecuentemente como
dos parejas de valores de Scheme. Por ejemplo, la instrucción de
marcado de texto \with-dimensions toma tres argumentos, de
los cuales los dos primeros son una pareja de Scheme que da las
posiiciones de los bordes izquierdo y derecho y otra pareja de
Scheme que da las posiciones de los límites inferior y superior:
\with-dimensions #'(-5 . 10) #'(-3 . 15) arg |
Esto especifica una caja circundante para arg con su límite izquierdo en -5, su límite derecho en 10, el inferior en -3 y el superior e 15, todos ellos medidos a partir del punto de referencia del objeto en unidades de espacios de pentagrama.
Referencia de la notación: Distancias y medidas.
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@translationof Staff symbol properties
Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las posiciones de las líneas de la pauta.
Nota: La propiedad 'line-positions sobreescribe a la
propiedad 'line-count. El número de líneas de la pauta
está definido implícitamente por el número de elementos de la
lista de valores de 'line-positions.
\new Staff \with { \override StaffSymbol.line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7) } \relative { a4 e' f b | d1 }
Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no resulta afectado por este ajuste.
\new Staff \with { \override StaffSymbol.width = #23 } \relative { a4 e' f b | d1 }
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@translationof Spanners
Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se llaman “spanners” u «objetos de extensión», y tienen propiedades especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras se limitan a un subconjunto de los extensores.
Todos los objetos de extensión contemplan el interface
spanner-interface. Algunos, básicamente aquellos que
trazan una línea recta entre los dos objetos, contemplan también
el interface line-spanner-interface.
Uso del spanner-interface | ||
Uso del line-spanner-interface |
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spanner-interface@translationof Using the spanner-interface
Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios extensores.
minimum-length (longitud mínima)La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través
de la propiedad minimum-length. Su aumento suele producir
el efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre
los dos puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no
tiene ningún efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está
determinada por otras consideraciones. Más abajo se muestran
algunos ejemplos de dónde es efectiva.
a'~ a' a' % increase the length of the tie -\tweak minimum-length #5 ~ a'
\relative \compressMMRests { a'1 R1*23 % increase the length of the rest bar \once \override MultiMeasureRest.minimum-length = #20 R1*23 a1 }
\relative { a' \< a a a \! % increase the length of the hairpin \override Hairpin.minimum-length = #20 a \< a a a \! }
Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de las ligaduras de expresión y de fraseo:
\relative { a'( g) a -\tweak minimum-length #5 ( g) a\( g\) a -\tweak minimum-length #5 \( g\) }
Para algunos objetos de presentación, la propiedad
minimum-length es efectiva sólo si se llama explícitamente
al procedimiento set-spacing-rods. Para hacerlo, se debe
fijar la propiedad springs-and-rods al valor
ly:spanner::set-spacing-rods. Por ejemplo, la longitud
mínima de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca
la propiedad springs-and-rods:
% default e' \glissando c'' % not effective alone \once \override Glissando.minimum-length = #20 e' \glissando c'' % effective only when both overrides are present \once \override Glissando.minimum-length = #20 \once \override Glissando.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods e' \glissando c''
Lo mismo se puede decir del objeto Beam:
% not effective alone \once \override Beam.minimum-length = #20 e'8 e' e' e' % effective only when both overrides are present \once \override Beam.minimum-length = #20 \once \override Beam.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods e'8 e' e' e'
to-barlineLa segunda propiedad útil del spanner-interface es
to-barline. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que
terminan sobre la primera nota de un compás, en vez de eso
terminen en la línea divisoria inmediatamente precedente. Si se
establece al valor falso, el extensor llegará más allá de la barra
de compás y terminará exactamente sobre la nota:
\relative { a' \< a a a a \! a a a \break \override Hairpin.to-barline = ##f a \< a a a a \! a a a }
Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por
ejemplo, su establecimiento a #t no tienen ningún efecto
sobre las ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros
extensores para los que terminar en la barra de compás no tendría
ningún significado.
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line-spanner-interface@translationof Using the line-spanner-interface
Entre los objetos que contemplan el interface
line-spanner-interface se encuentran
DynamicTextSpanner
Glissando
TextSpanner
TrillSpanner
VoiceFollower
La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
ly:line-spanner::print. esta rutina determina la
localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea
entre ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos
puntos extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
\override es bastante sencilla:
e''2 \glissando b' \once \override Glissando.bound-details.left.Y = #3 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2 e''2 \glissando b'
Las unidades para la propiedad Y son staff-spaces,
siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
glissando, esto es el valor de Y en la coordenada X que
corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos
imaginamos que la línea se extiende hasta allí.
Si no está fijado Y, su valor se calcula a partir de la
posición vertical del punto de anclaje correspondiente del
extensor.
En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
especifican por las sub-listas left-broken y
right-broken de bound-details. Por ejemplo:
\override Glissando.breakable = ##t \override Glissando.bound-details.right-broken.Y = #-3 c''1 \glissando \break f''1
Un número de propiedades adicionales de las sub-listas left
y right de la propiedad bound-details se pueden
especificar de la misma forma que Y:
YEstablece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
staff-spaces desde la línea central del pentagrama. De
forma predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un
glissando apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
Para extensores horizontales como los extensores de texto y los trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
attach-dir (dirección de anclaje)Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
relación al objeto ancla. Sí, un valor de -1 (o
LEFT, izquierda) hace que la línea comience o termine en el
lado izquierdo de la cabeza de la nota a la que está anclado.
XEs la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
stencil (sello)Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al
final, lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para
uso interno; se recomienda en su lugar el uso de text.
text (texto)Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se usa para escribir cresc., tr y otros textos sobre los objetos de extensión horizontales.
\override TextSpanner.bound-details.left.text = \markup { \small \bold Slower } \relative { c''2\startTextSpan b c a\stopTextSpan }
stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)stencil-offset (desplazamiento del sello)Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en
el punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por
las subpropiedades X e Y. Si se fijan
stencil-align-dir-y o stencil-offset se moverá el
símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la
línea:
\override TextSpanner.bound-details.left.stencil-align-dir-y = #-2 \override TextSpanner.bound-details.right.stencil-align-dir-y = #UP \override TextSpanner.bound-details.left.text = "ggg" \override TextSpanner.bound-details.right.text = "hhh" \relative { c'4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan }
Observe que los valores negativos mueven el texto hacia
arriba, al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de
-1 o DOWN (abajo) significa alinear el borde
inferior del texto con la línea de extensión. Un valor de
1 o UP (arriba) alinea el borde superior del texto
con la línea extensora.
arrow (flecha)Al establecer esta sub-propiedad a #t se produce una punta de
flecha en el extremo de la línea.
padding (relleno)Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
La función musical \endSpanners finaliza de forma prematura
el extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
siguiente barra de compás si to-barline es verdadero y se
produce una divisoria antes de la siguiente nota.
\relative c'' { \endSpanners c2 \startTextSpan c2 c2 \endSpanners c2 \< c2 c2 }
Si se usa \endSpanners no es necesario cerrar
\startTextSpan con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con
\!.
Referencia de funcionamiento interno: (internals)TextSpanner sección ‘TextSpanner’ en Referencia de Funcionamiento Interno, (internals)Glissando sección ‘Glissando’ en Referencia de Funcionamiento Interno, (internals)VoiceFollower sección ‘VoiceFollower’ en Referencia de Funcionamiento Interno, (internals)TrillSpanner sección ‘TrillSpanner’ en Referencia de Funcionamiento Interno, (internals)line-spanner-interface sección ‘line-spanner-interface’ en Referencia de Funcionamiento Interno.
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@translationof Visibility of objects
Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la
visibilidad de los objetos de presentación: se puede eliminar su
sello, se pueden volver transparentes, se pueden pintar de blanco,
o se puede sobreescribir su propiedad break-visibility.
Las tres primeras se aplican a todos los objetos de presentación;
la última sólo a unos pocos: los objetos divisibles. El
Manual de aprendizaje introduce estas cuatro técnicas, véase
(learning)Visibilidad y color de los objetos sección ‘Visibilidad y color de los objetos’ en Manual de Aprendizaje.
Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
| Eliminar el sello | ||
| Hacer transparentes los objetos | ||
| Pintar los objetos de blanco | ||
| Uso de break-visibility (visibilidad en el salto) | ||
| Consideraciones especiales |
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@translationof Removing the stencil
Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello).
De forma predeterminada está establecida a la función específica
que dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a
#f no se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja.
La acción predeterminada se puede recuperar con \revert.
a1 a \override Score.BarLine.stencil = ##f a a \revert Score.BarLine.stencil a a a
Esta operación, bastante común, tiene la forma abreviada
\omit como atajo:
a1 a \omit Score.BarLine a a \undo \omit Score.BarLine a a a
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@translationof Making objects transparent
Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
(transparente) que de forma predeterminada está establecida a
#f. Si se fija a #t el objeto aún ocupa espacio
pero es invisible.
a'4 a' \once \override NoteHead.transparent = ##t a' a'
Esta operación, bastante común, tiene la forma abreviada \hide
como atajo:
a'4 a' \once \hide NoteHead a' a'
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@translationof Painting objects white
Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de
forma predeterminada está establecida a black (negro). Si
se sobreescribe a white (blanco) el objeto será
indistinguible del fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza
a otros objetos, el color de los puntos de cruce queda determinado
por el orden en que se dibujan estos objetos, lo que puede dejar
una imagen fantasma del objeto blanco, como puede verse aquí:
\override Staff.Clef.color = #white a'1
Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los
objetos. Todos los objetos de presentación tienen una propiedad
layer (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los
objetos con el valor de layer más bajo se dibujan primero,
después se dibujan los objetos con valores progresivamente
mayores, y así los objetos con valores más altos se dibujan encima
de los que tienen valores más bajos. De forma predeterminada,
casi todos los objetos tienen asignado un valor layer de
1, aunque algunos objetos, entre ellos el pentagrama y las
líneas divisorias, StaffSymbol y BarLine, tienen
asignado un calor de 0. El orden de impresión de los
objetos con el mismo valor de layer es indeterminado.
En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor
layer predeterminado de 1, se dibuja después de las
líneas del pentagrama (valor layer predeterminado de
0), sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al
objeto Clef un valor de layer más bajo, digamos
-1, para que se dibuje antes:
\override Staff.Clef.color = #white \override Staff.Clef.layer = #-1 a'1
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@translationof Using break-visibility
Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez,
pero algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de
compás y armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos
veces cuando se produce un salto de línea : una vez al final de la
línea y otra al comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben
el nombre de divisibles, y tienen una propiedad,
break-visibility (visibilidad en el salto), para controlar
su visibilidad en las tres posiciones en que pueden aparecer: al
comienzo de una línea, dentro de la línea si se produce un cambio,
y al final de la línea si el cambio se produce en ese lugar.
Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea, la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de precaución.
Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
break-visibility, que se explica en
(learning)Visibilidad y color de los objetos sección ‘Visibilidad y color de los objetos’ en Manual de Aprendizaje. Esta propiedad
toma un vector de tres valores booleanos que, por orden,
determinan si el objeto se imprime al final, dentro, o al
principio de la línea. O, para ser más exactos: antes del salto
de línea, si no hay salto, o después del salto.
Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en ‘scm/output-lib.scm’, donde las tres últimas columnas indican si los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se muestran en el encabezamiento de cada columna:
| Forma | Forma | Antes del | Si no hay | Después del |
|---|---|---|---|---|
| de función | de vector | salto | salto | salto |
all-visible | #(#t #t #t) | sí | sí | sí |
begin-of-line-visible | #(#f #f #t) | no | no | sí |
center-visible | #(#f #t #f) | no | sí | no |
end-of-line-visible | #(#t #f #f) | sí | no | no |
begin-of-line-invisible | #(#t #t #f) | sí | sí | no |
center-invisible | #(#t #f #t) | sí | no | sí |
end-of-line-invisible | #(#f #t #t) | no | sí | sí |
all-invisible | #(#f #f #f) | no | no | no |
Los ajustes predeterminados de break-visibility dependen
del objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los
objetos de presentación de interés que resultan afectados por
break-visibility y el ajuste predeterminado de esta
propiedad:
| Objeto | Contexto usual | Valor predet. |
|---|---|---|
BarLine | Score | calculado |
BarNumber | Score | begin-of-line-visible |
BreathingSign | Voice | begin-of-line-invisible |
Clef | Staff | begin-of-line-visible |
Custos | Staff | end-of-line-visible |
DoublePercentRepeat | Voice | begin-of-line-invisible |
KeyCancellation | Staff | begin-of-line-invisible |
KeySignature | Staff | begin-of-line-visible |
ClefModifier | Staff | begin-of-line-visible |
RehearsalMark | Score | end-of-line-invisible |
TimeSignature | Staff | all-visible |
El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
\relative { f'4 g a b f4 g a b % Remove bar line at the end of the current line \once \override Score.BarLine.break-visibility = ##(#f #t #t) \break f4 g a b f4 g a b }
Aunque los tres componentes del vector utilizado para
sobreescribir break-visibility deben estar presentes, no
todos son efectivos para todos los objetos de presentación, y
algunas combinaciones pueden incluso dar errores. Son de
aplicación las siguientes limitaciones:
1.
begin-of
line-invisible para imprimirlas y all-invisible para
suprimirlas.
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@translationof Special considerations
La propiedad break-visibility controla la visibilidad de
las armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas,
es decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio
explícito de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea.
En el ejemplo siguiente la armadura que sigue al cambio explícito
de tonalidad a Si bemol mayor es visible incluso con
all-invisible establecido.
\relative { \key g \major f'4 g a b % Try to remove all key signatures \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible \key bes \major f4 g a b \break f4 g a b f4 g a b }
La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave
se controla por medio de las propiedades
explicitKeySignatureVisibility y
explicitClefVisibility. Son los equivalentes de la
propiedad break-visibility y las dos toman un vector de
tres valores booleanos o las funciones predefinidas relacionadas
anteriormente, exactamente igual que break-visibility. Las
dos son propiedades del contexto Staff, no de los propios objetos
de presentación, y por tanto se establecen utilizando la
instrucción \set. Las dos están establecidas de forma
predeterminada al valor all-visible. Estas propiedades
controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas,
aún se debe sobreescribir la propiedad break-visibility en
el objeto correspondiente.
\relative { \key g \major f'4 g a b \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible \key bes \major f4 g a b \break f4 g a b f4 g a b }
Para eliminar las alteraciones de cancelación que se imprimen en
un cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
printKeyCancellation del contexto Staff a #f:
\relative { \key g \major f'4 g a b \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible \set Staff.printKeyCancellation = ##f \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible \key bes \major f4 g a b \break f4 g a b f4 g a b }
Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
Observe que al modificar la tonalidad a Do mayor o
La menor, las alteraciones de cancelación serían la
única indicación del cambio de armadura. En este caso, el
establecimiento de printKeyCancellation al valor #f
no tiene ningún efecto:
\relative { \key g \major f'4 g a b \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible \set Staff.printKeyCancellation = ##f \key c \major f4 g a b \break f4 g a b f4 g a b }
En lugar de ello, para suprimir las alteraciones de cancelación
aún cuando la armadura cambia a Do mayor o a La menor,
sobreescriba la visibilidad del grob KeyCancellation:
\relative { \key g \major f'4 g a b \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible \override Staff.KeyCancellation.break-visibility = #all-invisible \key c \major f4 g a b \break f4 g a b f4 g a b }
Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también
se puede inhabilitar estableciendo la propiedad
automaticBars en el contexto Score. Si se fija a
#f, las barras de compás no se imprimen automáticamente; se
deben crear explícitamente con una instrucción \bar. A
diferencia de la instrucción predefinida \cadenzaOn, los
compases se siguen contando. La generación de compases continúa
de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se establece
posteriormente a #t. Si se fija al valor #f, sólo
pueden producirse saltos de línea en instrucciones \bar
explícitas.
El pequeño símbolo de transposición sobre una clave se produce por
parte del objeto ClefModifier. Su visibilidad se hereda
automáticamente de la del objeto Clef, así que no es
necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
break-visibility a los objetos ClefModifier para
suprimir los símbolos de transposición u octavación para las
claves invisibles.
Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
explicitClefVisibility controla tanto el símbolo de clave
como el símbolo de transposición o de octava asociado.
Manual de aprendizaje: (learning)Visibilidad y color de los objetos sección ‘Visibilidad y color de los objetos’ en Manual de Aprendizaje
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@translationof Line styles
Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., rallentando, accelerando y los trinos se escriben como texto y se extienden sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar
los textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su
comportamiento se hace de la misma manera. Se hace con un spanner
(un objeto de extensión), y la rutina responsable de dibujar los
objetos de extensión es ly:line-spanner::print. Esta rutina
determina la colocación exacta de los dos extremos del objeto
de extensión y dibuja una línea entre ellos, en el estilo
solicitado.
He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y cómo aplicarles ajustes finos.
\relative { d''2 \glissando d'2 \once \override Glissando.style = #'dashed-line d,2 \glissando d'2 \override Glissando.style = #'dotted-line d,2 \glissando d'2 \override Glissando.style = #'zigzag d,2 \glissando d'2 \override Glissando.style = #'trill d,2 \glissando d'2 }
Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es posible sobreescribirlos:
\relative { e''2 \glissando f \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2 e2 \glissando f }
El valor de Y está establecido a -2 para el
extremo derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma
similar especificando left en vez de right.
Si no está establecido Y, el valor se computa a partir de la
posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
extensor.
Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles consulte Objetos de extensión.
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@translationof Rotating objects
Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto, pero difiere el método de hacerlo.
| Rotación de objetos de presentación | ||
| Rotación de elementos de marcado |
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@translationof Rotating layout objects
Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
grob-interface se pueden rotar estableciendo su propiedad
rotation. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de
la rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del
punto con relación al punto de referencia del objeto, alrededor
del que se va a realizar la rotación. El ángulo de rotación se
especifica en grados y las coordenadas en espacios de pentagrama.
El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben determinar por ensayo y error.
Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede serlo:
g4\< e' d'' f''\! \override Hairpin.rotation = #'(15 -1 0) g4\< e' d'' f''\!
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@translationof Rotating markup
Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan
en cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción
\rotate. La instrucción acepta dos argumentos: el ángulo
de rotación en grados en sentido antihorario, y el texto que
rotar. Los límites que ocupa el texto no se rotan: toman su valor
a partir de los extremos de las coordenadas x e y del texto
rotado. En el ejemplo siguiente la propiedad
outside-staff-priority del texto se establece a #f
para desactivar la evitación automática de colisiones, lo que
empuja al texto a una posición muy alta.
\override TextScript.outside-staff-priority = ##f g4^\markup { \rotate #30 "a G" } b^\markup { \rotate #30 "a B" } des'^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" } fis'^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
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