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4.4 Positionnement des objets

@translationof Placement of objects


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4.4.1 Comportement automatique

@translationof Automatic behavior

Dans la notation musicale, il y a des objets qui appartiennent à la portée et d’autres qui sont placés à l’extérieur de la portée. On les appelle respectivement les « objets de la portée » (within-staff objects en anglais) et les « objets extérieurs à la portée » (outside-staff objects en anglais).

Les objets de la portée sont ceux qui sont placés sur la portée – les têtes de notes et les hampes, les altérations, etc. Leur position est généralement déterminée par la musique elle-même – ils sont placés verticalement sur des lignes spécifiques ou sont liés à d’autres objets placés de cette manière. Normalement, les collisions entre les têtes et queues de notes et les altérations dans des accords proches sont évitées automatiquement. Comme nous le verrons rapidement, il existe des commandes et des possibilités de retouche qui permettent de modifier ce comportement automatique.

Parmi les objets extérieurs à la portée, on compte des éléments comme les marques de reprise, les indications de texte ou de nuance. Dans LilyPond, la règle est de placer verticalement ces objets extérieurs à la portée le plus près possible de la portée, tout en évitant la collision avec d’autres objets. LilyPond utilise la propriété outside-staff-priority pour déterminer l’ordre selon lequel placer ces objets, de la manière suivante :

D’abord, LilyPond dresse la liste de tous les objets extérieurs à la portée. Puis ceux-ci sont classés suivant leur outside-staff-priority. Enfin, ils sont pris un par un, en commençant par les objets avec la outside-staff-priority la plus basse, et placés de façon à ne pas entrer en collision avec d’autres objets déjà positionnés. Cela signifie que, si deux grobs extérieurs à la portée doivent occuper la même place, c’est celui qui a la outside-staff-priority la plus basse qui est placé le plus près de la portée. Et si deux objets ont la même outside-staff-priority, le premier rencontré sera placé au plus près de la portée.

Dans l’exemple suivant, tous les markup ont la même priorité, dans la mesure où rien n’est indiqué explicitement. Vous remarquerez que Text3 est également positionné près de la portée, juste en-dessous de Text2.

 
c''2^"Text1"
c''2^"Text2" |
c''2^"Text3"
c''2^"Text4" |

[image of music]

Les portées aussi sont positionnées, par défaut, le plus près possible les unes des autres, en ménageant tout de même une certaine séparation. Si des notes se rapprochent nettement d’une portée adjacente, elles ne forceront les portées à s’écarter que s’il y a un risque de chevauchement.

 
<<
  \new Staff {
    \relative { c'4 a, }
  }
  \new Staff {
    \relative { c''''4 a, }
  }
>>

[image of music]


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4.4.2 Objets inclus dans la portée

@translationof Within-staff objects

Nous avons vu que les commandes \voiceXXX jouent sur la direction des liaisons, des doigtés et sur tout autre élément lié à l’orientation des hampes. Ces commandes sont essentielles dans la musique polyphonique pour distinguer des lignes mélodiques entremêlées. Mais il arrive qu’on ait besoin de modifier ce comportement automatique. On peut le faire pour toutes les parties de la musique ou juste pour une note. La propriété qui contrôle ce comportement est la propriété direction de chaque objet. Expliquons d’abord ce qu’elle fait, puis nous présenterons un certain nombre de commandes déjà prêtes qui évitent, pour les modifications les plus courantes, d’avoir à encoder les retouches.

Certains objets comme les traits des liaisons se recourbent tantôt vers le haut, tantôt vers le bas ; d’autres encore, comme les hampes et les crochets, peuvent se décaler vers la gauche ou vers la droite selon qu’ils pointent vers le haut ou vers le bas. Ce comportement est géré automatiquement dès lors que direction est activé.


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La propriété direction

@translationof The direction property

L’exemple ci-dessous montre dans la première mesure le positionnement par défaut des liaisons – celles des notes les plus hautes en surplomb des têtes et celles des notes les plus basses au-dessous ; viennent ensuite une mesure avec les liaisons forcées vers le bas, puis une mesure avec les liaisons forcées vers le haut, et pour finir une mesure où elles adoptent de nouveau le comportement par défaut.

 
a'4( g') c''( a') |
\override Slur.direction = #DOWN
a'4( g') c''( a') |
\override Slur.direction = #UP
a'4( g') c''( a') |
\revert Slur.direction
a'4( g') c''( a') |

[image of music]

Nous utilisons ici les directions DOWN et UP. Elles correspondent respectivement aux valeurs -1 et +1, que l’on peut utiliser à la place. La valeur 0 peut aussi être utilisée dans certains cas. Elle est interprétée comme un UP pour les liaisons, et comme un « centré » pour d’autres objets. Il existe une direction, CENTER, qui correspond à la valeur 0.

Quoi qu’il en soit, ces retouches manuelles sont rarement utilisées car il existe des équivalents sous forme de commandes prédéfinies. Voici un tableau des plus courantes. Lorsque ce n’est pas évident, leur signification est précisée.

Bas/GaucheHaut/DroiteAnnulationEffet
\arpeggioArrowDown\arpeggioArrowUp\arpeggioNormalFlèche en bas, en haut, ou pas de flèche
\dotsDown\dotsUp\dotsNeutralDéplacement des points pour éviter les lignes de portée
\dynamicDown\dynamicUp\dynamicNeutral
\phrasingSlurDown\phrasingSlurUp\phrasingSlurNeutralAttention : à distinguer des commandes de liaison ci-dessous
\slurDown\slurUp\slurNeutral
\stemDown\stemUp\stemNeutral
\textSpannerDown\textSpannerUp\textSpannerNeutralLe texte saisi en tant qu’extension est au-dessous/au-dessus de la portée
\tieDown\tieUp\tieNeutral
\tupletDown\tupletUp\tupletNeutralLes n-olets sont au-dessous/au-dessus des notes

Les variantes \xxxNeutral et \xxxNormal de ces commandes sont implémentées à l’aide de \revert ; elles ne doivent pas être précédées de \once. Pour limiter les effets des autres commandes prédéfinies (fonctionnant à base de \override) à une seule note, il faut les faire précéder d’un \once, comme pour toute dérogation.

Dans le cas où un seul objet de rendu doit déroger à la règle, LilyPond dispose des indicateurs de positionnement ^ et _ :

 
a'4( g') c''( a') |
a'4^( g') c''_( a') |

[image of music]


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Doigtés

@translationof Fingering

Le placement des doigtés sur des notes simples peut aussi être contrôlé par la propriété direction, mais le changement de direction n’a pas d’effet sur les accords. Comme nous le verrons, il existe des commandes qui permettent de contrôler le doigté sur chaque note d’un accord, en plaçant l’indication de doigté au-dessus, en dessous, à gauche ou à droite de chaque note.

Tout d’abord, voici l’effet de direction sur le doigté lié à une note simple. La première mesure montre le comportement par défaut, et les deux suivantes montrent l’effet lorsqu’on indique DOWN et UP :

 
\relative {
  c''4-5 a-3 f-1 c'-5 |
  \override Fingering.direction = #DOWN
  c4-5 a-3 f-1 c'-5 |
  \override Fingering.direction = #UP
  c4-5 a-3 f-1 c'-5 |
}

[image of music]

Le fait d’intervenir sur la propriété direction n’est sûrement pas la façon la plus simple de placer manuellement les doigtés au-dessus ou en dessous des notes ; mieux vaut utiliser _ ou ^ devant le chiffre de doigté plutôt que -. Voici ce que donne l’exemple précédent avec cette méthode :

 
\relative {
  c''4-5 a-3 f-1 c'-5 |
  c4_5 a_3 f_1 c'_5 |
  c4^5 a^3 f^1 c'^5 |
}

[image of music]

La propriété direction ne fonctionne pas pour les accords alors que les préfixes de direction, _ et ^, fonctionnent. Par défaut, le doigté est placé automatiquement à la fois au-dessus et au-dessous des notes d’un accord, comme ceci :

 
\relative {
  <c''-5 g-3>4
  <c-5 g-3 e-2>4
  <c-5 g-3 e-2 c-1>4
}

[image of music]

mais il est possible de forcer manuellement vers le haut ou vers le bas le placement de tous ou certains chiffres de doigté, comme ceci :

 
\relative {
  <c''-5 g-3 e-2 c-1>4
  <c^5 g_3 e_2 c_1>4
  <c^5 g^3 e^2 c_1>4
}

[image of music]

On peut aller encore plus loin dans le positionnement des doigtés pour chacune des notes d’un accord grâce à la commande \set fingeringOrientations. La syntaxe de cette commande est :

 
\set fingeringOrientations = #'([up] [left/right] [down])

On utilise \set car fingeringOrientations est une propriété du contexte Voice, créée et utilisée par le graveur New_fingering_engraver.

On peut attribuer à cette propriété une liste composée de une à trois valeurs. Celles-ci déterminent si l’indication de doigté doit être placée au-dessus (lorsque up apparaît dans la liste), au-dessous (lorsque down apparaît), à gauche (lorsque left apparaît) ou à droite (lorsque right apparaît). En revanche, si une valeur n’est pas dans la liste, aucun doigté n’ira à cet emplacement. LilyPond garde ces contraintes en mémoire et recherche le meilleur emplacement pour le doigté des notes des accords suivants. Vous remarquerez que left et right s’excluent l’un l’autre – l’indication de doigté ne peut être placée que d’un côté ou de l’autre, pas des deux.

Note : Pour contrôler à l’aide de cette commande le placement du doigté sur une note simple, il faut la saisir comme un accord composé d’une note unique, en l’encadrant de chevrons.

Voici quelques exemples :

 
\relative {
  \set fingeringOrientations = #'(left)
  <f'-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4
  \set fingeringOrientations = #'(left)
  <f-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4 |
  \set fingeringOrientations = #'(up left down)
  <f-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4
  \set fingeringOrientations = #'(up left)
  <f-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4 |
  \set fingeringOrientations = #'(right)
  <f-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4
}

[image of music]

Si les indications de doigtés paraissent un peu serrées, on peut toujours réduire la taille de police (font-size). La valeur par défaut donnée dans la RPI à la page de l’objet Fingering étant -5, essayons -7 :

 
\relative {
  \override Fingering.font-size = #-7
  \set fingeringOrientations = #'(left)
  <f'-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4
  \set fingeringOrientations = #'(left)
  <f-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4 |
  \set fingeringOrientations = #'(up left down)
  <f-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4
  \set fingeringOrientations = #'(up left)
  <f-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4 |
  \set fingeringOrientations = #'(right)
  <f-2>4
  <c-1 e-2 g-3 b-5>4
}

[image of music]


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4.4.3 Objets hors de la portée

@translationof Outside-staff objects

Les objets extérieurs à la portée sont placés automatiquement de façon à éviter les collisions. Il est toutefois possible, grâce à différentes méthodes, de rectifier un positionnement automatique qui se révèlerait ne pas être optimal.


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La propriété outside-staff-priority

@translationof The outside-staff-priority property

Les objets avec la plus petite valeur de la propriété outside-staff-priority sont placés au plus près de la portée, tandis que les autres sont écartés autant qu’il faut pour éviter les collisions. La outside-staff-priority est définie dans la grob-interface ; elle est donc une propriété commune à tous les objets de rendu. Par défaut, elle est réglée sur #f pour tous les objets de la portée, et porte une valeur numérique appropriée à chacun des objets extérieurs à la portée, à mesure qu’ils sont créés. Le tableau suivant montre la valeur numérique par défaut pour quelques-uns des objets extérieurs à la portée les plus courant.

Vous noterez au passage certaines particularités quant au nom des objets. En effet, des objets à extension sont automatiquement créés dans le but de pouvoir contrôler le positionnement vertical des extrémités d’un grob qui commencerait et se terminerait à des instants musicaux différents. C’est la raison pour laquelle modifier le outside-staff-priority du grob sous-jacent n’aura aucun effet. C’est par exemple le cas lorsque vous modifiez l’alignement d’un objet Hairpin à l’aide de outside-staff-priority ; puisque le soufflet est associé à un objet DynamicLineSpanner, c’est sur celui-ci que doit porter l’effet de outside-staff-priority. L’instruction dérogatoire se place au début du bandeau qui constitue une ligne de base susceptible de contenir plusieurs soufflets ou indications de nuance.

Objet de renduPrioritéContrôle la position de
RehearsalMark1500Repère
MetronomeMark1000Indication métronomique
SostenutoPedalLineSpanner1000Indication de pédale
SustainPedalLineSpanner1000
UnaCordaPedalLineSpanner1000
MeasureCounter750Numéro de mesure
VoltaBracketSpanner600Bandeau de répétition
InstrumentSwitch500Texte de changement d’instrument
TextScript450Texte des markups (ou étiquettes)
MultiMeasureRestText450Texte sur les silences multimesures
CombineTextScript450Texte de parties combinées
OttavaBracket400Indication d’octaviation
TextSpanner350Bandeau ou extension de texte
DynamicLineSpanner250Toutes les marques de nuances
BarNumber100Numéro de mesure
TrillSpanner50Bandeau de trille
AccidentalSuggestion0Altération suggérée

Voici un exemple qui montre le placement par défaut de certains d’entre eux.

 
% Set details for later Text Spanner
\override TextSpanner.bound-details.left.text
    = \markup { \small \bold Slower }
% Place dynamics above staff
\dynamicUp
% Start Ottava Bracket
\ottava #1
c''4 \startTextSpan
% Add Dynamic Text and hairpin
c''4\pp\<
c''4
% Add Text Script
c''4^Text |
c''4 c''
% Add Dynamic Text and terminate hairpin
c''4\ff c'' \stopTextSpan |
% Stop Ottava Bracket
\ottava #0
c'4 c' c' c' |

[image of music]

Cet exemple montre comment créer des extensions de texte (Text Spanners en anglais) – texte avec des longues lignes au-dessus d’un passage musical. L’extension s’étend depuis la commande \startTextSpan jusqu’à la commande \stopTextSpan et le format de texte est défini par la commande \override TextSpanner. Pour de plus amples détails, voir (notation)Indication textuelle avec extension section ‘Indication textuelle avec extension’ dans Manuel de notation.

Il montre aussi comment créer des marques d’octaviation.

Si les valeurs de outside-staff-priority par défaut ne donnent pas les résultats escomptés, il suffit de modifier la priorité de l’un de ces objets. Supposons que vous vouliez placer l’indication d’octaviation sous le bandeau de texte, dans l’exemple précédent. Tout ce que nous devons faire, c’est regarder la priorité de OttavaBracket dans la Référence des propriétés internes ou dans le tableau plus haut, et la ramener à une valeur plus basse que celle de TextSpanner, en gardant à l’esprit que OttavaBracket est créé dans le contexte Staff :

 
% Set details for later Text Spanner
\override TextSpanner.bound-details.left.text
    = \markup { \small \bold Slower }
% Place dynamics above staff
\dynamicUp
% Place following Ottava Bracket below Text Spanners
\once \override Staff.OttavaBracket.outside-staff-priority = #340
% Start Ottava Bracket
\ottava #1
c''4 \startTextSpan
% Add Dynamic Text
c''4\pp
% Add Dynamic Line Spanner
c''4\<
% Add Text Script
c''4^Text |
c''4 c''
% Add Dynamic Text
c''4\ff c'' \stopTextSpan |
% Stop Ottava Bracket
\ottava #0
c'4 c' c' c' |

[image of music]

N’oublions pas que certains objets, tels les numéros de mesure, indications métronomiques et marques-repères, sont par défaut attachés au contexte Score.

Les liaisons sont intrinsèquement des objets membres de la portée (within-staff objects) bien qu’elles la surplombent lorsque les notes auxquelles elles se rattachent sont relativement hautes. Ceci peut avoir pour conséquence de remonter d’autant les objets externes (outside-staff objects) tels les articulations. La propriété avoid-slur de l’articulation en question peut se voir déterminée à 'inside dans le but de « ramener » cette articulation à l’intérieur de la liaison. Cette propriété avoid-slur ne sera toutefois effective que dans la mesure où la outside-staff-priority est désactivée (valeur #f). Dans le même esprit, il est possible d’affecter une valeur numérique particulière à la propriété outside-staff-priority d’une liaison dans le but de regrouper la liaison avec les objets externes. L’exemple suivant illustre ces deux différentes méthodes.

 
\relative c'' {
  c4( c^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 |
  c4(
    \once \override TextScript.avoid-slur = #'inside
    \once \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
    c4^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 |
  \once \override Slur.outside-staff-priority = #500
    c4( c^\markup { \tiny \sharp } d4.) c8 |
}

[image of music]

Le fait de changer la outside-staff-priority peut aussi servir à contrôler le positionnement vertical des objets individuels, quoique le résultat ne soit pas toujours formidable. Imaginons que nous voulions placer « Text3 » au-dessus de « Text4 » dans l’exemple de la section Comportement automatique, plus haut. Il nous suffit pour cela de regarder dans la Référence des propriétés internes ou dans le tableau plus haut la priorité de TextScript, et d’augmenter la priorité de « Text3 » jusqu’à une valeur très haute :

 
c''2^"Text1"
c''2^"Text2" |
\once \override TextScript.outside-staff-priority = #500
c''2^"Text3"
c''2^"Text4" |

[image of music]

S’il est vrai que cela place « Text3 » au-dessus de « Text4 », ça le place aussi plus haut que « Text2 » tandis que « Text4 » dégringole. Ce n’est peut-être pas si bien que ça. En fait, ce que nous aimerions faire, c’est placer toutes les annotations à égale distance de la portée. Pour cela, nous avons besoin d’espacer horizontalement les notes pour laisser plus de place au texte. C’est possible grâce à la commande textLengthOn.


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La commande \textLengthOn

@translationof The textLengthOn command

Par défaut, l’espacement horizontal d’un texte produit sous forme de markup (ou d’étiquette) n’est pas pris en compte, dans la mesure où ce qui est concerné n’entre pas dans la musique. La commande \textLengthOn inverse ce comportement, faisant en sorte que les notes soient espacées autant qu’il le faut pour s’adapter au texte :

 
\textLengthOn  % Cause notes to space out to accommodate text
c''2^"Text1"
c''2^"Text2" |
c''2^"Text3"
c''2^"Text4" |

[image of music]

La commande qui permet de revenir au comportement par défaut est \textLengthOff. Alternativement, lorsque l’instruction \textLengthOn se limite à un seul instant musical, vous pouvez la préfixer d’un \once.
LilyPond dispose de commandes équivalentes et dévolues au traitement des repères et indications de tempo : \markLengthOn et \markLengthOff.

Les textes des markup éviteront également les notes qui s’échappent au-dessus de la portée. Si ce n’est pas notre souhait, il est possible de supprimer ce déplacement automatique vers le haut en attribuant à la priorité la valeur #f. Voici un exemple qui montre comment les textes des markup interagissent avec ces types de note.

 
\relative {
  % This markup is short enough to fit without collision
  c''2^"Tex" c'' |
  R1 |

  % This is too long to fit, so it is displaced upwards
  c,,2^"Text" c'' |
  R1 |

  % Turn off collision avoidance
  \once \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
  c,,2^"Long Text   " c'' |
  R1 |

  % Turn off collision avoidance
  \once \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
  \textLengthOn        % and turn on textLengthOn
  c,,2^"Long Text   "  % Spaces at end are honored
  c''2 |
}

[image of music]


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Positionnement des nuances

@translationof Dynamics placement

Les indications de nuance se placent normalement sous la portée, mais on peut les placer au-dessus avec la commande \dynamicUp. Elles se positionnent verticalement par rapport à la note à laquelle elles sont liées et se décalent vers le bas (ou le haut) en fonction des objets de la portée comme les liaisons de phrasé ou les numéros de mesure. Cela peut donner d’assez bons résultats, comme le montre cet exemple :

 
\relative {
  \clef "bass"
  \key aes \major
  \time 9/8
  \dynamicUp
  bes4.~\f\< \( bes4 bes8 des4\ff\> c16 bes\! |
  ees,2.~\)\mf ees4 r8 |
}

[image of music]

De toute façon, si les notes et les nuances qui leur sont liées sont trop proches, le positionnement automatique évitera les collisions en déplaçant davantage les nuances suivantes, mais le résultat peut ne pas être très satisfaisant, comme le montre cet exemple artificiel :

 
\dynamicUp
\relative { a'4\f b\mf a\mp b\p }

[image of music]

Si une telle situation devait survenir dans de la musique « réelle », il serait préférable d’espacer un peu plus les notes, de façon que les indications de nuance puissent toutes se situer à la même distance de la portée. S’il est possible de faire cela pour les textes de markup grâce à la commande \textLengthOn, il n’existe pas d’équivalent pour les indications de nuance. Il nous faut donc chercher à faire cela avec la commande \override.


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Dimensionnement des objets graphiques

@translationof Grob sizing

Tout d’abord, nous devons apprendre ce qui détermine la dimension des grobs. Tous les grobs portent en eux un point de référence qui est utilisé pour les positionner par rapport à leur objet parent. Ce point du grob est placé à une distance horizontale, X-offset, et à une distance verticale, Y-offset, de son parent. L’étendue horizontale de l’objet est fixée par une paire de nombres, X-extent, qui donnent la position du coin gauche et du coin droit par rapport au point de référence. De même, l’amplitude verticale est fixée par une paire de nombres, Y-extent. Ce sont des propriétés communes à tous les grobs et que gère la grob-interface.

Par défaut, la largeur des objets extérieurs à la portée est donnée comme étant nulle, si bien qu’ils peuvent se chevaucher horizontalement. Pour remédier à cela, on a ajouté l’infini à l’extension gauche et moins l’infini à l’extension droite, en attribuant à extra-spacing-width la valeur '(+inf.0 . -inf.0). Pour être sûr que les objets ne se chevaucheront pas horizontalement, nous devons donc corriger cette valeur de extra-spacing-width pour leur attribuer un peu d’espace supplémentaire. L’unité de base est ici la largeur séparant deux lignes de portée ; décaler le bord gauche d’une demie unité vers la gauche et le bord droit d’une demie unité vers la droite devrait suffire :

 
\override DynamicText.extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)

Voyons si ça marche sur notre exemple précédent :

 
\dynamicUp
% Extend width by 1 staff space
\override DynamicText.extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
\relative { a'4\f b\mf a\mp b\p }

[image of music]

C’est mieux mais nous voulons peut-être aligner les indications de nuance sur une même ligne plutôt que de les voir monter et descendre avec les notes. La propriété qui gère cela est staff-padding – voir Collisions d’objets.


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Ce document a été généré le le 13 juillet 2020 par gub en utilisant texi2html 1.82.

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