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@translationof Appearance of objects
Ahora vamos a poner en práctica lo que hemos aprendido con unos cuantos ejemplos que muestran cómo se pueden usar los trucos para cambiar el aspecto de la música impresa.
| 4.3.1 Visibilidad y color de los objetos | ||
| 4.3.2 Tamaño de los objetos | ||
| 4.3.3 Longitud y grosor de los objetos |
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@translationof Visibility and color of objects
Dentro de un uso educativo de la música, podríamos desear imprimir una partitura con ciertos elementos omitidos como ejercicio para el alumno, a quien se le pide que los complete. A la manera de ejemplo sencillo, supongamos que el ejercicio es escribir las líneas divisorias que faltan en un fragmento musical. Pero las líneas divisorias normalmente se insertan automáticamente. ¿Cómo hacemos para que no se impriman?
Antes de enredarnos con esto, recordemos que las propiedades de los objetos se agrupan en lo que hemos llamado interfaces (véase Propiedades de los interfaces). Esto es simplemente agrupar las propiedades que se pueden usar juntas para trucar un objeto gráfico: si una de ellas se necesita para un objeto, también las otras. Así, ciertos objetos usan las propiedades de algunos interfaces, otros usan las de otros interfaces. Los interfaces que contienen las propiedades que un determinado grob necesita se encuentran relacionadas en el manual RFI al final de la página que describe dicho grob, y esas propiedades se pueden ver mirando dichos interfaces.
Hemos explicado cómo encontrar información sobre los grobs en
Propiedades de los objetos de presentación. Usando el mismo
enfoque, vamos al RFI para buscar el objeto de presentación que
imprime las líneas divisorias. A través del enlace Backend
y All layout objects encontramos que hay un objeto de
presentación llamado BarLine. Entre sus propiedades se
encuentran dos que controlan la visibilidad:
break-visibility y stencil. Las líneas divisorias
también contemplan un número de interfaces, entre ellos el
grob-interface, donde podemos encontrar las propiedades
transparent y color. Todas ellas pueden afectar la
visibilidad de las barras de compás (y, por supuesto, por
extensión, también la de muchos otros objetos de presentación).
Vamos a considerar cada uno de ellos por orden.
La propiedad stencil (sello) | ||
The break-visibility (visibilidad en el salto) | ||
La propiedad transparent (transparente) | ||
La propiedad color |
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stencil (sello)@translationof The stencil property
Esta propiedad controla la apariencia de las barras de compás
mediante la especificación del símbolo (o «glifo») que se debe
imprimir. Igual que como otras muchas propiedades, se puede
establecer de forma que no imprima nada ajustando su valor a
#f. Vamos a probarlo, como antes, omitiendo el Contexto
implícito, Voice:
\relative { \time 12/16 \override BarLine.stencil = ##f c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
Las barras de compás todavía se imprimen. ¿Qué es lo que está
mal? Vuelva al RFI y mire de nuevo la página que ofrece las
propiedades del objeto BarLine. Al principio de la página dice
“Barline objects are created by: Bar_engraver” (los objetos
Barline se crean por el grabador Bar_engraver). Vaya a la página
del grabador Bar_engraver siguiendo el enlace. Al final da
una lista de contextos en los que el grabador de líneas divisorias
opera. Todos ellos son del tipo Staff, y así la razón de
que la instrucción \override no funcionara como
esperábamos, es porque Barline no se encuentra en el
contexto predeterminado Voice. Si el contexto no se
especifica correctamente, la instrucción simplemente no funciona.
No se produce ningún mensaje de error, y no se registra nada en el
archivo log de registro. Vamos a intentar corregirlo escribiendo
el contexto correcto:
\relative { \time 12/16 \override Staff.BarLine.stencil = ##f c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
Ahora las barras de compás han desaparecido. La operación de
fijar la propiedad stencil al valor #f es tan
frecuente que existe una abreviatura para ella, llamada
\omit (omitir):
\relative { \time 12/16 \omit Staff.BarLine c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
Sin embargo, observe que el establecimiento de la propiedad
stencil al valor #f produce errores cuando las se
requieren las dimensiones del objeto para un procesamiento
correcto. Por ejemplo, se generan errores si la propiedad
stencil del objeto NoteHead se establece al valor
#f. Si es el caso, podemos en vez de ello utilizar la
función point-stencil, que establece el sello a un objeto
con tamaño nulo:
\relative { c''4 c \once \override NoteHead.stencil = #point-stencil c4 c }
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break-visibility (visibilidad en el salto)@translationof The break-visibility property
Vemos en las propiedades de BarLine que aparecen en el RFI
que la propiedad break-visibility requiere un vector de
tres valores booleanos. Controlan respectivamente si las barras
de compás se imprimen al final de una línea, en mitad de una
línea, y al principio de las líneas. Para nuestro ejemplo,
queremos que todas las barras de compás se supriman, por lo que el
valor que necesitamos es #(#f #f #f) (disponible también
bajo el nombre all-invisible, todas invisibles). Vamos a
probarlo, recordando incluir el contexto de Staff. Observe
también que al escribir este valor tenemos ## antes del
paréntesis de apertura. Se necesita un # como parte de la
sintaxis de las contantes vectoriales, y el primer símbolo de
almohadilla # se necesita, como siempre, para preceder
el valor en sí dentro de la instrucción \override.
\relative { \time 12/16 \override Staff.BarLine.break-visibility = ##(#f #f #f) c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
Y podemos ver que esto también quita todas las líneas divisorias.
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transparent (transparente)@translationof The transparent property
En la relación de propiedades que se especifican en la página del
grob-interface del RFI podemos ver que la propiedad
transparent es un valor booleano. Esto se debe establecer
a #t para hacer que el grob sea transparente. En el
ejemplo siguiente vamos a hacer que la indicación de compás, y no
las líneas divisorias, sea transparente. Para hacerlo tenemos que
buscar el nombre del grob de la indicación de compás. Volviendo a
la página ‘All layout objects’ del RFI, buscamos las propiedades
del objeto de presentación TimeSignature. Se produce por
parte del grabador Time_signature_engraver que como puede
comprobar vive dentro del contexto de Staff y también
contempla el interface grob-interface. Así pues, la
instrucción que hace transparente a la indicación de compás es:
\relative { \time 12/16 \override Staff.TimeSignature.transparent = ##t c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
Una vez más, el establecimiento de la propiedad transparent
es una operación bastante frecuente, de modo que tenemos una
abreviatura llamada \hide (ocultar):
\relative { \time 12/16 \hide Staff.TimeSignature c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
En ninguno de los dos casos aparece ya la indicación de compás,
pero esta instrucción deja una separación en el lugar donde antes
estaba la indicación de compás. Quizá esto es lo que queremos
para un ejercicio en que el alumno deba escribirlo, pero en otras
circunstancias esta separación podría no ser deseable. En vez de
eso, para quitarla, el stencil o «sello» de la indicación de
compás se debe establecer al valor #f:
\relative { \time 12/16 \omit Staff.TimeSignature c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
y la diferencia es obvia: al establecer el sello al valor
#f (posiblemente por medio de \omit) quitamos el
objeto por completo; al hacer el objeto transparent (lo que
puede hacerse utilizando \hide) lo dejamos donde está, pero
lo hacemos invisible.
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color@translationof The color property
Para finalizar, intentemos hacer invisibles las barras de compás pintándolas de color blanco (hay un problema relacionado, que consiste en que la línea divisoria blanca puede tapar o no tapar las líneas del pentagrama a las que cruza. Podrá observar en algunos de los ejemplos que aparecen a continuación, que esto sucede de forma impredecible. Los detalles sobre por qué esto ocurre así, y cómo controlarlo, se estudian en objetos de blanco (notation)Pintar los objetos de blanco sección ‘Pintar los objetos de blanco’ en Referencia de la Notación; de momento estamos estudiando el color, por lo que le rogamos que acepte esta limitación por ahora).
El interface grob-interface especifica que la propiedad del
color es una lista, pero no hay ninguna explicación sobre lo que
debe ir en esa lista. La lista que requiere es realmente una
lista de valores en unidades internas, pero para evitar tener que
saber cuáles son, se ofrecen varias vías para la especificación de
los colores. La primera forma es utilizar uno de los colores
‘normales’ que están relacionados en la primera tabla de la
(notation)Lista de colores sección ‘Lista de colores’ en Referencia de la Notación. Para poner las líneas divisorias de
color blanco, escribimos:
\relative { \time 12/16 \override Staff.BarLine.color = #white c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
y de nuevo podemos comprobar que las barras de compás no son visibles. Observe que white no viene precedido de un apóstrofo: no es un símbolo, sino una variable. Cuando se evalúa, proporciona la lista de valores internos que se requieren para establecer el color a blanco. Los otros colores de la lista normal también son variables. Para convencerse de que esto funciona, quizá quiera cambiar el color a una de las otras variables de la lista.
La segunda forma de cambiar el color es utilizar la lista de
nombres de colores de X11 que aparecen en la segunda lista de
(notation)Lista de colores sección ‘Lista de colores’ en Referencia de la Notación. De todas formas, se hacen corresponder
a los valores reales por medio de la función x11-color que
convierte los símbolos de color de X11 en la lista de valores
internos como éstos:
\relative { \time 12/16 \override Staff.BarLine.color = #(x11-color 'white) c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
Observe que en este caso la función x11-color toma un
símbolo como argumento, así que el símbolo debe ir precedido de un
apóstrofo para evitar que resulte evaluado como si fuera una
variable, y toda la llamada a la función se debe encerrar entre
paréntesis.
Aún existe otra función, que convierte valores RGB en colores
internos: la función rgb-color. Toma tres argumentos que
dan las intensidades de rojo, verde y azul. Cada uno de ellos
puede tomar valores entre 0 y 1. Por lo tanto, para establecer el
color a rojo el valor debe ser (rgb-color 1 0 0) y para
blanco debe ser (rgb-color 1 1 1):
\relative { \time 12/16 \override Staff.BarLine.color = #(rgb-color 1 1 1) c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
Finalmente, existe también una escala de grises como parte del
conjunto de colores de X11. Varían desde el negro, 'grey0,
hasta el blanco, 'grey100, en pasos de 1. Vamos a ilustrar
esto estableciendo todos los objetos de presentación de nuestro
ejemplo a varias gradaciones de gris:
\relative { \time 12/16 \override Staff.StaffSymbol.color = #(x11-color 'grey30) \override Staff.TimeSignature.color = #(x11-color 'grey60) \override Staff.Clef.color = #(x11-color 'grey60) \override Voice.NoteHead.color = #(x11-color 'grey85) \override Voice.Stem.color = #(x11-color 'grey85) \override Staff.BarLine.color = #(x11-color 'grey10) c''4 b8 c d16 c d8 | g,8 a16 b8 c d4 e16 | e8 }
Observe los contextos asociados con cada uno de los objetos de presentación. Es importante que estén correctamente escritos, o las instrucciones ¡no funcionarán! Recuerde que el contexto es aquel en que se encuentra el grabador correspondiente. El contesto predeterminado para los grabadores puede encontrarse empezando por el objeto de presentación, de ahí al grabador que lo produce, y en la página del grabador del RFI aparece en qué contexto se puede encontrar normalmente el grabador.
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@translationof Size of objects
Empezaremos examinando de nuevo un ejemplo anterior (véase Anidado de expresiones musicales) que nos mostraba cómo introducir un pentagrama temporal, como en un (music-glossary)ossia sección ‘ossia’ en Glosario Musical.
\new Staff ="main" { \relative { r4 g'8 g c4 c8 d | e4 r8 << { f8 c c } \new Staff \with { alignAboveContext = "main" } { f8 f c } >> r4 | } }
Los fragmentos de Ossia se escriben normalmente sin clave ni
compás, y por lo normal se imprimen más pequeños que el pentagrama
principal. Ya sabemos cómo quitar la clave y el compás:
simplemente establecemos el sello de cada uno de ellos a
#f, como sigue:
\new Staff ="main" { \relative { r4 g'8 g c4 c8 d | e4 r8 << { f8 c c } \new Staff \with { alignAboveContext = "main" } { \omit Staff.Clef \omit Staff.TimeSignature { f8 f c } } >> r4 | } }
donde el par de llaves adicional después de la cláusula
\with es necesario para asegurar que la sobreescritura
encerrada y la música se aplican al pentagrama de ossia.
Pero ¿cuál es la diferencia entre modificar el contexto de
pentagrama usando \with y modificar los sellos de clave y
de compás con \override, o en este caso \omit? La
diferencia principal es que los cambios que se realizan en una
cláusula \with se hacen en el momento en que se crea el
contexto, y permanecen activos como valores
predeterminados durante toda la duración de dicho
contexto, mientras que las instrucciones \set o
\override incluidas dentro de la música son dinámicas:
hacen cambios sincronizados con un punto concreto de la música.
Si los cambios se deshacen o se devuelven mediante \unset o
\revert volverán a su valor predeterminado que será el
establecido en la cláusula \with, o si no se ha establecido
ninguno en este lugar, los valores predeterminados normales.
Ciertas propiedades de contexto se pueden modificar solamente
dentro de cláusulas \with. Son aquellas propiedades que no
se pueden cambiar después de que el contexto se ha creado.
alignAboveContext y su compañero, alignBelowContext,
son dos de tales propiedades: una vez que el pentagrama se ha
creado, su alineación está decidida y no tendría sentido intentar
cambiarla más tarde.
Los valores predeterminados de las propiedades de los objetos de
presentación también se pueden establecer dentro de cláusulas
\with. Simplemente utilice la instrucción \override
normal dejando aparte el nombre del contexto, ya que está definido
sin ambigüedad como el contexto que la cláusula \with está
modificando. De hecho, se producirá un error si se especifica un
contexto en este lugar.
Así pues, podemos reemplazar el ejemplo anterior con
\new Staff ="main" { \relative { r4 g'8 g c4 c8 d | e4 r8 << { f8 c c } \new Staff \with { alignAboveContext = "main" % Don't print clefs in this staff \override Clef.stencil = ##f % Don't print time signatures in this staff \override TimeSignature.stencil = ##f } { f8 f c } >> r4 | } }
Resulta que también podemos emplear aquí las abreviaturas
\hide y \omit para fijar la propiedad
transparent y borrar el stencil, lo que conduce al
resultado siguiente:
\new Staff ="main" { \relative { r4 g'8 g c4 c8 d | e4 r8 << { f8 c c } \new Staff \with { alignAboveContext = "main" % Don't print clefs in this staff \omit Clef % Don't print time signatures in this staff \omit TimeSignature } { f8 f c } >> r4 | } }
Finalmente llegamos a la forma de cambiar el tamaño de los objetos de presentación.
Ciertos objetos de presentación se crean como glifos sacados de
una fuente tipográfica. Entre ellos se encuentran las cabezas,
alteraciones, elementos de marcado, claves, indicaciones de
compás, indicaciones dinámicas y la letra de las canciones. Su
tamaño se cambia mediante la modificación de la propiedad
font-size, como veremos en breve. Otros objetos de
presentación como ligaduras de unión y de expresión (en general,
objetos de extensión) se trazan individualmente, por lo que no hay
un tamaño de tipografía font-size asociado a ellos. Estos
objetos generalmente derivan su tamaño de los objetos a los que
están adosados, y por ello normalmente no hay necesidad de
cambiarles el tamaño manualmente. Aún otras propiedades como la
longitud de las plicas y las barras de compás, el grosor de las
barras de corchea y otras líneas, y la separación de las líneas
del pentagrama se deben modificar de otras formas especiales.
Volviendo al ejemplo del ossia, vamos a cambiar en primer lugar el
tamaño de la tipografía. Podemos hacerlo de dos formas. Podemos
cambiar el tamaño de las tipografías de cada uno de los tipos de
objeto como las cabezas (NoteHeads) con instrucciones como
\override NoteHead.font-size = #-2 |
o podemos cambiar el tamaño de todas las tipografías estableciendo
una propiedad especial, fontSize, utilizando \set, o
mediante su inclusión dentro de una cláusula \with (pero
sin el \set).
\set fontSize = #-2 |
Los dos enunciados producirían una reducción del tamaño de la tipografía en dos pasos a partir de su valor previo, donde cada paso reduce o aumenta el tamaño aproximadamente en un 12%.
Vamos a probarlo en nuestro ejemplo del ossia:
\new Staff ="main" { \relative { r4 g'8 g c4 c8 d | e4 r8 << { f8 c c } \new Staff \with { alignAboveContext = "main" \omit Clef \omit TimeSignature % Reduce all font sizes by ~24% fontSize = #-2 } { f8 f c } >> r4 | } }
Aún no está demasiado bien. Las cabezas y los corchetes de las notas son más pequeños, pero las plicas son demasiado largas en proporción, y las líneas del pentagrama están demasiado separadas entre sí. Se debe reducir su escala en proporción a la reducción de la tipografía. El siguiente apartado trata sobre cómo se hace esto.
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@translationof Length and thickness of objects
Las distancias y longitudes en LilyPond se miden generalmente en
espacios de pentagrama, la distancia entre líneas adyacentes de la
pauta (o de manera ocasional medios espacios), mientras que la
mayoría de las propiedades de thickness (grosor) se miden
en unidades de una propiedad interna llamada
line-thickness. Por ejemplo, de forma predeterminada, a
las líneas de los reguladores se les da un grosor de 1 unidad de
line-thickness, mientras que el thickness de una
plica es 1.3. Observe sin embargo que ciertas propiedades de
grosor son diferentes; por ejemplo, el grosor de las barras de
corchea se controla por medio del valor de beam-thickness,
que se mide en espacios de pentagrama.
Entonces ¿cómo se tienen que escalar las longitudes en proporción
al tamaño de la tipografía? Se puede hacer con la ayuda de una
función especial que se llama magstep, pensada
especialmente para este propósito. Toma un argumento, el cambio
de tamaño de la tipografía (#-2 en nuestro ejemplo) y devuelve un
factor de escalado adecuado para reducir otros objetos en la misma
proporción. Se usa de la siguiente forma:
\new Staff ="main" { \relative { r4 g'8 g c4 c8 d | e4 r8 << { f8 c c } \new Staff \with { alignAboveContext = "main" \omit Clef \omit TimeSignature fontSize = #-2 % Reduce stem length and line spacing to match \override StaffSymbol.staff-space = #(magstep -2) } { f8 f c } >> r4 | } }
Puesto que la longitud de las plicas y muchas otras propiedades
relacionadas con la longitudes calculan siempre con relación al
valor de la propiedad staff-space, su longitud también ve
reducida su escala automáticamente. Observe que esto afecta
solamente a la escala vertical del ossia: la escala horizontal se
determina por medio de la disposición de la música principal con
el objeto de mantenerse en sincronía con ella, de forma que no
resulte afectada por ninguno de estos cambios de tamaño. Por
supuesto, si la escala de toda la música principal se cambiase de
esta forma, entonces el espaciado horizontal se vería afectado.
Trataremos de esto más tarde en la sección sobre la disposición.
Esto, en fin, completa la creación de un ossia. Los tamaños y longitudes del resto de los objetos se pueden modificar de manera análoga.
Para cambios de escala pequeños, como en el ejemplo de arriba, el
grosor de las diversas líneas dibujadas como divisorias, barras de
corchea, reguladores, ligaduras, etc, no requieren normalmente
ningún ajuste global. Si el grosor de cualquier objeto de
presentación en particular necesita ajustarse, se puede hacer
mejor mediante la sobreescritura de su propiedad thickness.
Anteriormente mostramos un ejemplo de cambio de grosor en las
ligaduras, en Propiedades de los objetos de presentación.
El grosor de todos los objetos trazados (es decir, aquellos que no
se producen a partir de una tipografía) se pueden cambiar de la
misma forma.
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