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@translationof Contexts and engravers
Los contextos y grabadores se han mencionado de manera informal en secciones anteriores; ahora tan sólo vamos a ver estos conceptos con más detalle, pues son importantes en el ajuste fino de la salida de LilyPond.
| 3.3.1 Explicación de los contextos | ||
| 3.3.2 Crear contextos | ||
| 3.3.3 Explicación de los grabadores | ||
| 3.3.4 Modificar las propiedades de los contextos | ||
| 3.3.5 Añadir y eliminar grabadores |
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@translationof Contexts explained
Cuando se imprime la música, se tienen que añadir a la salida una gran cantidad de elementos notacionales que no aparecen explícitamente en el archivo de entrada. Por ejemplo, compare la entrada y la salida del siguiente ejemplo:
\relative { cis''4 cis2. | a4 a2. | }
La entrada es bastante escueta, pero en la salida se han añadido las líneas divisorias, las alteraciones, la clave y la armadura de la tonalidad. Cuando LilyPond interpreta la entrada, la información musical se analiza de izquierda a derecha de igual forma que un intérprete lee la partitura. Mientras se lee el código de entrada, el programa recuerda dónde están los límites de los compases, y qué alturas requieren alteraciones accidentales explícitas. Esta información se debe conservar a varios niveles. Por ejemplo, una alteración accidental afecta solamente a un pentagrama, mientras que una línea divisoria debe estar sincronizada a lo largo de todo el sistema.
Dentro de LilyPond, estas reglas y pequeñas porciones de
información se agrupan en Contexts. Ya hemos visto el
contexto de voz, Voice. Otros ejemplos de contextos son
Staff (Pauta o pentagrama) y Score (Partitura).
Los contextos son jerárquicos, de forma que reflejan la
naturaleza jerárquica de una partitura musical. Por ejemplo: un
contexto de Staff contener muchos contextos de
Voice, y un contexto de Score puede contener muchos
contextos de Staff.
Cada contexto asume la responsabilidad de imponer algunas reglas
de notación, creando ciertos objetos de notación y manteniendo
las propiedades asociadas. Por ejemplo, el contexto Voice
puede introducir una alteración accidental y entonces el contexto
Staff mantiene la regla de mostrar o suprimir la
alteración para el resto del compás.
Otro ejemplo lo constituye el hecho de que la sincronización de
las líneas divisorias se gestiona dentro del contexto de la
partitura, Score, de forma predeterminada. Sin embargo,
en algunas músicas posiblemente no queramos que las líneas
divisorias estén sincronizadas (pensemos en una partitura
polimétrica en compases de 4/4 y de 3/4). En tales casos,
debemos modificar los ajustes por omisión de los contextos
Score y Staff.
Para partituras muy sencillas, los contextos se crean implícitamente y no debemos preocuparnos por ellos. Para piezas mayores, como por ejemplo cualquiera que tenga más de un pentagrama, los contextos se deben crear explícitamente para asegurarnos de que tendremos la cantidad exacta de pentagramas que necesitamos, y que están en el orden correcto. Para tipografiar piezas con notación especializada, es frecuente la modificación de contextos existentes o incluso definir unos completamente nuevos.
Además de los contextos Score, Staff y
Voice, hay contextos que se sitúan entre los niveles de
partitura y de pentagrama para controlar los grupos de
pentagramas, como los contextos PianoStaff y
ChoirStaff. También existen contextos alternativos de
pentagrama y de voz, y contextos para la letra, la percusión,
diagramas de trastes, bajo cifrado, etc.
Los nombres de todos los tipos de contextos se componen de una o
más palabras que comienzan con mayúscula y que están unidas unas
a otras sin guión ni barra baja, por ejemplo:
GregorianTranscriptionStaff.
Referencia de la notación: (notation)Explicación de los contextos sección ‘Explicación de los contextos’ en Referencia de la Notación.
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@translationof Creating contexts
En un archivo de entrada, el bloque de partitura (que se presenta
precedido por la instrucción \score) contiene una sola
expresión musical; pero también puede contener
una definición de salida asociada: bien un
bloque \layout o bien un bloque \midi. El
contexto Score se suele dejar que se cree automáticamente
cuando comienza la interpretación de esa expresión musical.
Para partituras que solamente tienen una voz y un pentagrama,
podemos también dejar que los contextos Voice y
Staff se creen automáticamente, pero para partituras más
complejas es necesario crearlos a mano. La instrucción más
simple que hace esto es \new. Se antepone a una expresión
musical, por ejemplo
\new tipo expresión_musical |
donde tipo es el nombre de un contexto (como Staff o
Voice). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y
comienza a interpretar la expresión_musical que está dentro
de ese contexto.
Nota: No se debe usar \new Score porque el contexto
Score esencial del nivel superior ya se crea
automáticamente al interpretarse la expresión musical que está
dentro del bloque \score. Los valores predeterminados
de propiedades de contexto válidos para toda la partitura se
pueden cambiar dentro del bloque \layout. Véase
Modificar las propiedades de los contextos.
En las secciones anteriores ha podido ver muchos ejemplos
prácticos que creaban nuevos contextos de Staff y de
Voice, pero para recordarle cómo se emplean estas
instrucciones en la práctica, he aquí un ejemplo anotado de
música real:
\score { % start of single compound music expression << % start of simultaneous staves section \time 2/4 \new Staff { % create RH staff \clef "treble" \key g \minor \new Voice { % create voice for RH notes \relative { % start of RH notes d''4 ees16 c8. | d4 ees16 c8. | } % end of RH notes } % end of RH voice } % end of RH staff \new Staff << % create LH staff; needs two simultaneous voices \clef "bass" \key g \minor \new Voice { % create LH voice one \voiceOne \relative { % start of LH voice one notes g8 <bes d> ees, <g c> | g8 <bes d> ees, <g c> | } % end of LH voice one notes } % end of LH voice one \new Voice { % create LH voice two \voiceTwo \relative { % start of LH voice two notes g4 ees | g4 ees | } % end of LH voice two notes } % end of LH voice two >> % end of LH staff >> % end of simultaneous staves section } % end of single compound music expression
(Observe cómo todas las instrucciones que abren un bloque con una
llave curva, {, o con ángulos dobles, <<, están
sangrados (tienen un margen adicional) con dos espacios
adicionales, y la llave de cierre correspondiente tiene un margen
exactamente igual. Aunque no es necesario, la observancia de
esta práctica reducirá considerablemente el número de errores de
‘paréntesis descompensados’, y se recomienda vivamente.
Permite apreciar de un solo vistazo la estructura de la música, y
cualquier paréntesis descompensado aparecerá con obviedad.
Observe también cómo el pentagrama de la MI se crea usando dobles
ángulos porque requiere dos voces, mientras que el pentagrama de
la MD se crea con una expresión musical única encerrada entre
llaves porque sólo requiere una voz.)
La instrucción \new también puede otorgar un nombre
identificativo al contexto para distinguirlo de otros contextos
del mismo tipo:
\new tipo = identificador expresión_musical |
Observe la distinción entre el nombre del tipo de contexto,
Staff, Voice, etc., y el nombre identificativo de
una instancia en particular de ese tipo, que puede ser cualquier
secuencia de letras inventada por el usuario. En el nombre
identificativo también se pueden utilizar dígitos y espacios,
pero en este caso aquél debe ir entre comillas p.ej. \new
Staff = "MiPentagrama 1" expresión_musical. El nombre
identificativo se utiliza para referirnos más tarde a esa
instancia en particular de un contexto. Hemos visto esto en la
sección acerca de la letra, en Voces y música vocal.
Referencia de la notación: (notation)Crear y referenciar contextos sección ‘Crear y referenciar contextos’ en Referencia de la Notación.
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@translationof Engravers explained
Todas y cada una de las marcas de la salida impresa de una
partitura hecha con LilyPond está producida por un
Engraver (grabador). Así, tenemos un grabador para
imprimir pentagramas, otro para imprimir las cabezas de las
notas, otro para las plicas, otro para las barras, etc, etc. ¡En
total hay más de 120 grabadores! Afortunadamente, para la mayor
parte de las partituras no es necesario conocer más que algunos,
y para partituras sencillas no tenemos que saber nada de ninguno
de ellos.
Los grabadores residen y operan dentro de Contextos. Los
grabadores como el grabador de la indicación metronómica,
Metronome_mark_engraver, cuya acción y resultado se
aplican a la partitura como un todo, operan en el contexto del
nivel más alto: el contexto de partitura Score.
El grabador de la clave Clef_engraver y el de la armadura
Key_engraver se encuentran probablemente en todos los
contextos de pentagrama (Staff), pues los distintos
pentagramas podrían requerir diferentes claves y armaduras.
El grabador de las cabezas de nota Note_heads_engraver y
el de las plicas Stem_engraver viven en cada uno de los
contextos de voz Voice, el contexto de nivel más bajo de
todos.
Cada grabador procesa los objetos particulares asociados con su función, y mantiene las propiedades que están relacionadas con dicha función. Estas propiedades, como las que están asociadas con los contextos, se pueden modificar para cambiar el funcionamiento del grabador o el aspecto de esos elementos en la partitura impresa.
Todos los grabadores tienen nombres compuestos de varias palabras
que describen su función. Sólo está en mayúsculas la inicial de
la primera palabra, y el resto se le une mediante guiones bajos.
Así, el grabador Staff_symbol_engraver es responsable de
la creación de las líneas del pentagrama, y el
Clef_engraver determina y establece la altura o el punto
de referencia sobre el pentagrama dibujando un símbolo de clave.
A continuación presentamos algunos de los grabadores más comunes, junto a su función. Podrá comprobar que es fácil adivinar la función a partir del nombre (en inglés), y viceversa.
| Grabador | Función |
|---|---|
| Accidental_engraver | Hace las alteraciones accidentales, de precaución y de sugerencia. |
| Beam_engraver | Graba las barras |
| Clef_engraver | Graba las claves |
| Completion_heads_engraver | Divide las notas que atraviesan una línea divisoria |
| Dynamic_engraver | Crea reguladores e indicaciones dinámicas textuales |
| Forbid_line_break_engraver | Evita los saltos de línea si queda algún elemento musical activo |
| Key_engraver | Crea la armadura de la tonalidad |
| Metronome_mark_engraver | Graba la indicación metronómica |
| Note_heads_engraver | Graba la cabeza de las notas |
| Rest_engraver | Graba los silencios |
| Staff_symbol_engraver | Graba las cinco líneas (de forma predeterminada) del pentagrama |
| Stem_engraver | Crea las plicas y los trémolos de una sola plica |
| Time_signature_engraver | Crea las indicaciones de compás |
Más adelante veremos cómo la salida de LilyPond se puede cambiar mediante la modificación del funcionamiento de los Grabadores.
Referencia de funcionamiento interno: (internals)Engravers and Performers sección ‘Engravers and Performers’ en Referencia de Funcionamiento Interno.
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@translationof Modifying context properties
Los contextos se responsabilizan de mantener los valores de un
cierto número de properties de contexto. Muchas de ellas
se pueden cambiar para influir en la interpretación del código de
entrada y cambiar así la apariencia de la salida impresa. Se
modifican mediante la instrucción \set. Esta instrucción
toma la forma siguiente:
\set NombreDelContexto.nombreDeLaPropiedad = #valor |
Donde el NombreDelContexto es normalmente Score,
Staff o Voice. Se puede omitir, en cuyo caso se
supone que es el contexto en curso (normalmente Voice).
Los nombres de las propiedades de contexto consisten en palabras unidas sin ningún guión o barra baja, y donde todas las palabras excepto la primera empiezan en mayúscula. A continuación podemos ver algunos ejemplos de nombres de propiedades utilizadas con frecuencia. Hay muchas más que las que se muestran aquí.
| nombreDeLaPropiedad | Tipo | Función | Valor de ejemplo |
|---|---|---|---|
| extraNatural | Booleano | Si es verdadero, poner becuadros adicionales antes de las alteraciones | #t, #f |
| currentBarNumber | Entero | Ajustar el número del compás actual | 50 |
| doubleSlurs | Booleano | Si es verdadero, imprimir ligaduras de expresión por encima y por debajo de las notas | #t, #f |
| instrumentName | Texto | Establecer el nombre del pentagrama, situado a la izquierda | "Cello I" |
| fontSize | Real | Aumentar o disminuir el tamaño de la fuente tipográfica | 2.4 |
| stanza | Texto | Establecer el texto que se imprime antes del comienzo de una estrofa | "2" |
donde un valor Booleano es verdadero (#t, True) o falso
(#f, False), un Entero es un número entero positivo, un
número Real es un número decimal positivo o negativo, y el texto
se encierra entre comillas dobles. Observe la aparición de
signos de cuadradillo, (#), en dos lugares diferentes:
como parte del valor Booleano antes de la t o la f,
y antes del valor dentro de la sentencia \set. Así
pues, cuando se está escribiendo un valor Booleano, hay que
escribir dos signos de cuadradillo, por ejemplo: ##t.
Antes de poder establecer cualquiera de estas propiedades,
tenemos que saber en qué contexto operan. A veces es algo obvio,
pero en ocasiones puede ser algo enrevesado. Si especificamos un
contexto equivocado, no se produce ningún mensaje de error, pero
el funcionamiento esperado no tendrá lugar. Por ejemplo, la
propiedad clefGlyph (dibujo de la clave) vive
claramente dentro del contexto de Staff, puesto que es el
glifo de la clave del pentagrama lo que se quiere cambiar.
En este ejemplo, la primera clave del
pentagrama se imprime correctamente, pero no la segunda (que imprime
la clave predeterminada de Sol en lugar de la de Fa), porque hemos
omitido el nombre del contexto.
<< \new Staff \relative { \set Staff.clefGlyph = "clefs.C" c''2 c } \new Staff \relative { \set clefGlyph = "clefs.F" % Wrong! d'2 d } >>
Recuerde que el nombre del contexto predeterminado es
Voice, así que la segunda instrucción \set
establece la propiedad clefGlyph del contexto
Voice a clefs.F, pero como LilyPond no busca esta
propiedad en el contexto Voice, no se realiza ninguna
acción. Esto no es un error, y no se registra ningún mensaje en
el archivo Log de registro de errores.
De forma parecida, si el nombre de la propiedad se escribe con
alguna falta, no se produce ningún mensaje de error, y claramente
la acción esperada no puede tener lugar. De hecho, se puede
establecer cualquier ‘property’ (ficticia) usando cualquier
nombre que queramos en cualquier contexto que exista, mediante el
uso de la instrucción \set. Pero si el nombre no es
conocido para LilyPond, no producirá ninguna acción. Algunos
editores de texto que apoyan a los archivos de entrada de
LilyPond de manera especial, documentan los nombres de
propiedades con viñetas cuando pasamos sobre ellos con el puntero
del ratón, como JEdit con la extensión LilyPondTool, o resaltan
los nombres de propiedades desconocidas de manera diferente, como
ConTEXT. Si no se utiliza un editor con tales posibilidades, se
recomienda comprobar la corrección del nombre de la propiedad en
el manual de Referencia de funcionamiento interno: véase
(internals)Tunable context properties sección ‘Tunable context properties’ en Referencia de Funcionamiento Interno o
(internals)Contexts sección ‘Contexts’ en Referencia de Funcionamiento Interno.
La propiedad clefGlyph tendrá efecto solamente si se
establece dentro del contexto Staff, pero algunas
propiedades se pueden establecer en más de un contexto. Por
ejemplo, la propiedad extraNatural está establecida por
defecto al valor ##t (verdadero) para todos los
pentagramas. Si se establece a ##f (falso) en un contexto
de Staff determinado, se aplicará solamente a las
alteraciones de ese pentagrama. Si se establece a falso en el
contexto de la partitura, Score, se aplicará a todos los
pentagramas.
Así, esto desactivará los becuadros adicionales en un pentagrama:
<< \new Staff \relative { aeses'2 aes } \new Staff \relative { \set Staff.extraNatural = ##f aeses'2 aes } >>
y esto los desactivará en todos los pentagramas:
<< \new Staff \relative { aeses'2 aes } \new Staff \relative { \set Score.extraNatural = ##f aeses'2 aes } >>
Como un ejemplo más, si se establece clefTransposition
dentro del contexto de Score, éste cambia inmediatamente
el valor de la transposición en todos los pentagramas en curso y
establece un nuevo valor predeterminado que se aplicará a todos
los pentagramas.
La instrucción opuesta, \unset, tiene el efecto de
suprimir la propiedad del contexto, lo que ocasiona que la
mayoría de las propiedades vuelvan a su valor predeterminado.
Normalmente no es necesario el uso de \unset, pues una
nueva instrucción \set hará el ajuste deseado.
Las instrucciones \set y \unset pueden aparecer en
cualquier lugar del archivo de entrada y tendrán efecto a partir
del tiempo en que se encuentran y hasta el final de la partitura
o hasta que la propiedad se establezca de nuevo mediante
\set o \unset. Probemos a modificar el tamaño de
la fuente tipográfica, lo que afecta al tamaño de las cabezas de
las notas (entre otras cosas) varias veces. El cambio se toma a
partir del valor predeterminado, no el valor en curso.
\relative { c'4 d % make note heads smaller \set fontSize = #-4 e4 f | % make note heads larger \set fontSize = #2.5 g4 a % return to default size \unset fontSize b4 c | }
Hemos podido ver cómo establecer los valores de diversos tipos de
propiedad diferentes. Observe que los números enteros y reales
van siempre precedidos de un símbolo de cuadradillo, #,
mientras que un valor booleano verdadero o falso se especifica
mediante ##t y ##f, con dos cuadradillos. Una
propiedad de texto se debe encerrar entre comillas dobles, como
antes, aunque veremos más adelante que el texto realmente se
puede especificar de una forma mucho más general utilizando la
potentísima instrucción markup.
\withEl valor predeterminado de las propiedades de contexto se puede
establecer en el momento en que se crea el contexto. A veces
esta forma de establecer el valor de una propiedad es mucho más
clara, si ha de quedar fijo durante todo el tiempo que dure el
contexto. Cuando se crea un contexto con una instrucción
\new puede ir inmediatamente seguido de un bloque
\with { … } en el que se establecen los valores
predeterminados de las propiedades. Por ejemplo, si queremos
suprimir la impresión de becuadros adicionales para toda la
duración de un pentagrama, podemos escribir:
\new Staff \with { extraNatural = ##f }
|
de la siguiente forma:
<< \new Staff { \relative { gisis'4 gis aeses aes } } \new Staff \with { extraNatural = ##f } { \relative { gisis'4 gis aeses aes } } >>
Las propiedades ajustadas de esta manera aún pueden cambiarse
dinámicamente utilizando \set y ser devueltas al valor
predeterminados que se estableció en el bloque \with
mediante \unset.
Así pues, si la propiedad fontSize se ajusta dentro de una
cláusula \with, tiene el efecto de reiniciar el valor
predeterminado del tamaño de la fuente tipográfica. Si más tarde
se modifica con \set, este nuevo valor predeterminado
puede restablecerse con la instrucción \unset fontSize.
\contextLos valores de propiedad de los contextos se pueden establecer
para todos los contextos de un tipo determinado, como por
ejemplo todos los contextos de Staff, con una única
instrucción. El tipo de contexto se identifica mediante la
utilización del nombre de su tipo, como Staff, precedido
de una barra invertida: \Staff. El enunciado que
establece el valor de la propiedad es el mismo que el que está en
un bloque \with, presentado anteriormente. Se coloca en
un bloque \context dentro de un bloque \layout.
Cada bloque \context afecta a todos los contextos del tipo
especificado a lo largo del bloque \score o \book
en el que aparece el bloque \layout. A continuación
presentamos un ejemplo que muestra el formato:
\score { \new Staff { \relative { cisis''4 e d cis } } \layout { \context { \Staff extraNatural = ##t } } }
Si se quiere aplicar la sobreescritura de propiedades a todos los pentagramas de la partitura:
\score { << \new Staff { \relative { gisis'4 gis aeses aes } } \new Staff { \relative { gisis'4 gis aeses aes } } >> \layout { \context { \Score extraNatural = ##f } } }
Las propiedades de contexto establecidas de esta forma se pueden
sobreescribir para ejemplares concretos de contextos mediante
enunciados dentro de un bloque \with, y mediante
instrucciones \set intercaladas dentro de enunciados
musicales.
Referencia de la notación: (notation)Cambiar los valores por omisión de los contextos sección ‘Cambiar los valores por omisión de los contextos’ en Referencia de la Notación, (notation)La instrucción set sección ‘La instrucción set’ en Referencia de la Notación.
Referencia de funcionamiento interno: (internals)Contexts sección ‘Contexts’ en Referencia de Funcionamiento Interno, (internals)Tunable context properties sección ‘Tunable context properties’ en Referencia de Funcionamiento Interno.
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@translationof Adding and removing engravers
Hemos visto que cada uno de los contextos contiene varios grabadores, cada uno de los cuales a su vez es responsable de la producción de una fracción particular del resultado impreso, como líneas divisorias, pentagramas, cabezas, plicas, etc. Si un grabador es eliminado de un contexto, ya no podrá producir su salida impresa. Es una forma algo radical de modificar la salida, pero a veces puede ser útil.
Para eliminar un grabador de un contexto único, usamos la
instrucción \with situada inmediatamente después de la
instrucción que crea el contexto, como en la sección anterior.
Como ilustración, repitamos un ejemplo extraído de la sección
anterior con las líneas del pentagrama eliminadas. Recuerde que
las líneas del pentagrama están dibujadas por el grabador
Staff_symbol_engraver.
\new Staff \with { \remove "Staff_symbol_engraver" } \relative { c'4 d \set fontSize = #-4 % make note heads smaller e4 f | \set fontSize = #2.5 % make note heads larger g4 a \unset fontSize % return to default size b4 c | }
Los grabadores también se pueden añadir a los contextos individuales La instrucción que lo hace es
\consists Nombre_del_grabador,
situada dentro de un bloque \with. Ciertas partituras
vocales tienen una indicación de ámbito o tesitura situada al
principio del pentagrama para indicar el ámbito de notas en dicho
pentagrama, véase
(music-glossary)ambitus sección ‘ambitus’ en Glosario Musical. El ambitus se produce por
parte del grabador Ambitus_engraver, que normalmente no
está incluido en ningún contexto. Si lo añadimos al contexto
Voice, calcula el rango a partir de esa única voz:
\new Staff << \new Voice \with { \consists "Ambitus_engraver" } { \relative { \voiceOne c''4 a b g } } \new Voice { \relative { \voiceTwo c'4 e d f } } >>
pero si añadimos el grabador de ámbito al contexto de
Staff, calcula el rango de todas las notas en todas las
voces de ese pentagrama:
\new Staff \with { \consists "Ambitus_engraver" } << \new Voice { \relative { \voiceOne c''4 a b g } } \new Voice { \relative { \voiceTwo c'4 e d f } } >>
Los ejemplos anteriores muestran la manera de eliminar o añadir
grabadores a los contextos individuales. También es posible
eliminar o añadir grabadores a todos los contextos de un tipo
específico, situando las instrucciones en el contexto
correspondiente dentro de un bloque \layout. Por ejemplo,
si queremos mostrar los rangos de tesitura para todos los
pentagramas de una partitura de cuatro pautas, podemos escribir
\score { << \new Staff { \relative { c''4 a b g } } \new Staff { \relative { c'4 a b g } } \new Staff { \clef "G_8" \relative { c'4 a b g } } \new Staff { \clef "bass" \relative { c4 a b g } } >> \layout { \context { \Staff \consists "Ambitus_engraver" } } }
Los valores predeterminados de las propiedades de los contextos
también se pueden establecer para todos los contextos de un tipo
en particular incluyendo la instrucción \set dentro de un
bloque \context de la misma forma.
Referencia de la notación: (notation)Modificar los complementos (plug-ins) de contexto sección ‘Modificar los complementos (plug-ins) de contexto’ en Referencia de la Notación, (notation)Cambiar los valores por omisión de los contextos sección ‘Cambiar los valores por omisión de los contextos’ en Referencia de la Notación.
Los grabadores Stem_engraver y Beam_engraver (de
plica y de barra) adjuntan a la cabeza de las notas los objetos
que crean. Si se suprime el grabador de cabezas de nota
Note_heads_engraver, no se produce ninguna cabeza y por
tanto no se crean tampoco plicas ni barras.
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